Game Nós.juntos
Metodologia pedagógica adequada ao contexto de isolamento social, com uma comunidade de aprendizagem virtual e foco em educação autodirigida e gamificação.
Projeto por: Ana Caroline dos Santos
Ana Caroline dos Santos

O que é o Projeto Educar+ ?
A missão do Educar+ é contribuir para o desenvolvimento social e humano através da educação e da cultura. Localizado em Anchieta, Zona Norte do Rio de Janeiro, o Educar+ propõe que a educação e o cuidado com as crianças construam o cerne para a mudança da sociedade. Para possibilitar a formação de seres humanos dignos e cidadãos plenos, se compromete em facilitar o acesso à educação de qualidade e incentivar o olhar sobre nossa sociedade, pautando as mudanças necessárias para construção de um mundo melhor. Dessa forma, através de ferramentas educativas e culturais, visa capacitar e empoderar crianças em situação de vulnerabilidade para que consigam trilhar plenamente o caminho ao desenvolvimento, alterando assim a realidade local de violência, baixa escolaridade e subempregos. A atuação do coletivo está amplamente contemplada em algumas das metas dos Objetivos de Desenvolvimento Sustentável 4 (Educação de Qualidade) e 10 (Redução das Desigualdades), estabelecidos pela ONU.
Por que precisamos de você?
Com a trágica chegada do novo coronavírus ao Brasil e o conseguinte isolamento social, surge a necessidade de manter a proximidade afetiva e pedagógica com as crianças, mesmo com a necessária distância física. Por esse motivo o Game Nós.Juntos foi criado. O Game Nós.juntos é uma metodologia sociopedagógica que tem como objetivo proporcionar um contato significativo e prazeroso com a literatura através de uma metodologia gamificada e uma comunidade de aprendizagem virtual, além de abordar temáticas sociais como Autoconhecimento, Cidadania, Meio-ambiente e Futurismo.
A gamificação na educação popular adota a dinâmicas dos jogos através de uma trilha educativa, possibilitando o engajamento através de uma prática em consonância com a sua vivência na era digital, despertando o interesse, aumentando a participação, desenvolvendo a criatividade e a autonomia e promovendo diálogo para a resolução de situações-problema. O Game do Educar+ funciona através dos pilares da Educação Autodirigida, Comunidade de Aprendizagem e Gamificação Colaborativa, assim, cada estudante constrói uma trilha pedagógica própria com desafios semanais e conta com o auxílio de uma tutora para acompanhar seu desenvolvimento.
Através da parceria com a Muda Outras Economias, o engajamento da criança na própria trilha de aprendizagem é recompensado em Mudas, uma moeda social complementar. Com essa moeda eles têm acesso, desde cedo, a uma comunidade que se apoia através da troca de produtos e serviços e conseguem assim acessar produtos de empreendedores locais. A circulação de uma moeda social fortalece a economia local pois impulsiona que mais trocas sejam feitas entre os participantes da comunidade, além de fornecer poder de compra para pessoas que não são contempladas pelo sistema financeiro tradicional. A remuneração em Mudas funciona como um dos componentes da gamificação pois é uma forma de incentivar, através de outras economias, o comprometimento com a educação. Porém, esse ato por si só já educa para outras relações de trocas e vivências entre membros de uma comunidade, possibilitando um fortalecimento mútuo através de uma mentalidade de alegria, confiança e abundância.
Dessa forma, para que o Game tenha prosseguimento, o seu apoio é fundamental para a manutenção da equipe e estrutura do Educar+ e acesso aos empreendedores locais.
Ação em meio a pandemia:
No contexto pandêmico, o Educar+ tem reunido esforços máximos para contribuir com a diminuição dos impactos causados pelo novo coronavírus. Nesse sentido, tanto para as famílias atreladas ao projeto, quanto para a população em vulnerabilidade do entorno, a necessidade de distribuição de cestas básicas, kits de higiene, agasalhos e artigos para recém nascidos tem se mostrado urgente e crescente. Dessa forma, os recursos captados serão de extrema importância não só para o funcionamento do Game, como também para a manutenção dos trabalhos do projeto em meio à crise sanitária.
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O que é o Projeto Educar+ ?
A missão do Educar+ é contribuir para o desenvolvimento social e humano através da educação e da cultura. Localizado em Anchieta, Zona Norte do Rio de Janeiro, o Educar+ propõe que a educação e o cuidado com as crianças construam o cerne para a mudança da sociedade. Para possibilitar a formação de seres humanos dignos e cidadãos plenos, se compromete em facilitar o acesso à educação de qualidade e incentivar o olhar sobre nossa sociedade, pautando as mudanças necessárias para construção de um mundo melhor. Dessa forma, através de ferramentas educativas e culturais, visa capacitar e empoderar crianças em situação de vulnerabilidade para que consigam trilhar plenamente o caminho ao desenvolvimento, alterando assim a realidade local de violência, baixa escolaridade e subempregos. A atuação do coletivo está amplamente contemplada em algumas das metas dos Objetivos de Desenvolvimento Sustentável 4 (Educação de Qualidade) e 10 (Redução das Desigualdades), estabelecidos pela ONU.
Por que precisamos de você?
Com a trágica chegada do novo coronavírus ao Brasil e o conseguinte isolamento social, surge a necessidade de manter a proximidade afetiva e pedagógica com as crianças, mesmo com a necessária distância física. Por esse motivo o Game Nós.Juntos foi criado. O Game Nós.juntos é uma metodologia sociopedagógica que tem como objetivo proporcionar um contato significativo e prazeroso com a literatura através de uma metodologia gamificada e uma comunidade de aprendizagem virtual, além de abordar temáticas sociais como Autoconhecimento, Cidadania, Meio-ambiente e Futurismo.
A gamificação na educação popular adota a dinâmicas dos jogos através de uma trilha educativa, possibilitando o engajamento através de uma prática em consonância com a sua vivência na era digital, despertando o interesse, aumentando a participação, desenvolvendo a criatividade e a autonomia e promovendo diálogo para a resolução de situações-problema. O Game do Educar+ funciona através dos pilares da Educação Autodirigida, Comunidade de Aprendizagem e Gamificação Colaborativa, assim, cada estudante constrói uma trilha pedagógica própria com desafios semanais e conta com o auxílio de uma tutora para acompanhar seu desenvolvimento.
Através da parceria com a Muda Outras Economias, o engajamento da criança na própria trilha de aprendizagem é recompensado em Mudas, uma moeda social complementar. Com essa moeda eles têm acesso, desde cedo, a uma comunidade que se apoia através da troca de produtos e serviços e conseguem assim acessar produtos de empreendedores locais. A circulação de uma moeda social fortalece a economia local pois impulsiona que mais trocas sejam feitas entre os participantes da comunidade, além de fornecer poder de compra para pessoas que não são contempladas pelo sistema financeiro tradicional. A remuneração em Mudas funciona como um dos componentes da gamificação pois é uma forma de incentivar, através de outras economias, o comprometimento com a educação. Porém, esse ato por si só já educa para outras relações de trocas e vivências entre membros de uma comunidade, possibilitando um fortalecimento mútuo através de uma mentalidade de alegria, confiança e abundância.
Dessa forma, para que o Game tenha prosseguimento, o seu apoio é fundamental para a manutenção da equipe e estrutura do Educar+ e acesso aos empreendedores locais.
Ação em meio a pandemia:
No contexto pandêmico, o Educar+ tem reunido esforços máximos para contribuir com a diminuição dos impactos causados pelo novo coronavírus. Nesse sentido, tanto para as famílias atreladas ao projeto, quanto para a população em vulnerabilidade do entorno, a necessidade de distribuição de cestas básicas, kits de higiene, agasalhos e artigos para recém nascidos tem se mostrado urgente e crescente. Dessa forma, os recursos captados serão de extrema importância não só para o funcionamento do Game, como também para a manutenção dos trabalhos do projeto em meio à crise sanitária.