Primeiro Contato 2ª Temporada
São Paulo, SP

Primeiro Contato 2ª Temporada

Podcast narrativo sobre a história dos brasileiros com a internet na época em que tudo era mato

Campanha Financiada com Sucesso!

Finalizada em 22/02/2023

R$ 32.205

arrecadados da meta de R$ 35.000

92%

da meta 3

366

Benfeitores

Finalizada

Projeto Meta Tudo ou Nada

Campanha Financiada com Sucesso!

Finalizada em 22/02/2023

Como essa campanha já foi finalizada, as recompensas não estão mais disponíveis.

Conheça a campanha

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Em 2021 o podcast narrativo Primeiro Contatoapresentou capítulos inéditos da história da tecnologia e dos games no Brasil. Ambientado a partir do período de redemocratização do país, o audiodocumentário acompanhou o desenvolvimento e efervescência do mercado de informática nos anos 1990 do ponto de vista de ex-executivos e funcionários da Brasoft e outras companhias nacionais precursoras, além de jornalistas e economistas, explorando conflitos de bastidores, o contexto político, histórias por trás de games de sucesso e até casos de pânico moral. Essa trama termina com um paradoxo: o desmoronamento das empresas nacionais desse mercado em meio à ascensão da internet.

Em sua 2º temporada, Primeiro Contato deixa de lado os disquetes e CD-ROMs para dar ênfase no mundo online, explorando a relação entre os brasileiros com a internet e seu impacto na cultura, na sociedade e na vida das pessoas. Por meio de dezenas de entrevistas e uma vasta pesquisa, o podcast volta ao passado e desenterra personagens e histórias incríveis, resgatando a memória da internet brasileira e nos ajudando a entender como viemos parar no mundo caótico e polarizado das redes sociais de hoje.

Em seus 10 episódios planejados, o podcast atravessa quatro décadas de história, acompanhando a trajetória de comunidades brasileiras em um mundo digital que era regido e organizado por pessoas em vez de algoritmos. Neste mergulho, vamos descobrir como a primeira “rede social” brasileira, Projeto Ciranda, criada mais de uma década antes da chegada da internet comercial, queria levar democracia pela via digital, em plena ditadura militar, bem como visitar Vitália, um mundo de fantasia virtual brasileiro que, seguindo o caminho inverso, começou a ser acusado de ditadura durante a virada do milênio.

Vamos descobrir como o Videotexto, uma rede “concorrente” à internet, nasceu e morreu, relegando suas histórias à memória de quem a usou. Vamos desenterrar causos de BBS, mIRC e do Bate Papo UOL, que uniram (e separaram) pessoas, formaram comunidades e influenciaram eventos do mundo real em uma época pré-redes sociais, quando a internet ainda estava longe de ser um campo de batalha digital e ainda carregava a aura de otimismo da virada do milênio.

Vamos passar por jogos online e mundos virtuais, como Tibia e Second Life, com suas dinâmicas sociais, estruturas de poder e espaços de expressão individual que os novos metaversos ainda parecem não ter alcançado. Vamos relembrar se a vida digital no Orkut era realmente mais saudável e pacífica ou se a gente só anda meio nostálgico mesmo. E como o Fórum UOL Jogos, um dos maiores fóruns de internet do mundo, deixou de ser apenas um espaço de discussões sobre games para virar uma fábrica de memes, bolsonaristas e incels no decorrer da década de 2010.

Se a campanha de financiamento coletivo for bem sucedida, a 2ª temporada de Primeiro Contato será lançada em maio de 2023.
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Primeiro Contato segue um formato de audiodocumentário, intercalando narração, relatos de personagens e registros em áudio, tudo com um tratamento musical e sonoro primoroso, para envolver o ouvinte em uma narrativa rica e poderosa. Os episódios serão lançados semanalmente (com previsão de lançamento para 17 de maio) e possuirão, aproximadamente, uma hora de duração, seguindo uma ordem cronológica dos eventos abordados, com ocasionais flashbacks ou flashfowards. Pode haver ganchos narrativos entre um episódio e outro, mas, em geral, a 2ª temporada de Primeiro Contato não exigirá a audição dos episódios em sequência (embora esta seja a forma recomendada de se ouvir).

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Conheça alguns entrevistados da temporada:

Orkut Büyükkökten

Criador da plataforma Orkut, co-fundador da Hello Network.

Demi Getschko

Pioneiro da internet. Realizou a primeira conexão TCP/IP do Brasil e se tornou o primeiro brasileiro a entrar para o Hall da Fama da Internet. É conselheiro do Comitê Gestor da Internet no Brasil (CGI.br) desde 1995 e Diretor-Presidente do Núcleo de Informação e Coordenação do Ponto BR (NIC.br) desde 2005.

Camila Rocha

Doutora e mestre em Ciência Política pela USP e colunista da Folha. Autora de "Menos Marx Mais Mises: o liberalismo e a nova direita no Brasil".

Luli Radfaher

Doutor em comunicação digital e professor da ECA-USP desde 1993. Co-fundou a Hipermídia em 1994, uma das primeiras agências digitais do Brasil, e, desde então, vem trabalhando com internet.

Guilherme Felitti

Jornalista, programador e apresentador do podcast Tecnocracia.

Ivelise Fortim

Doutora em Psicologia e professora da PUC-SP desde 2007.  Escreveu uma dissertação de mestrado sobre o Vitália MUD, um jogo de RPG online que existiu no Brasil entre 1995 e 2003, do qual também foi jogadora.

Thiago Ayub

Especialista em tecnologia. Foi um dos responsáveis pela BrasNET, a maior rede de IRC do Brasil, com aproximadamente 220 mil usuários na virada do milênio.


Roberta Alvarenga

Jornalista pioneira da produção de conteúdo e promoção de marcas no Second Life.


André Fischer

Jornalista e criador do Festival LGBTQIA+ Mix Brasil e do portal Mix Brasil.

Carlos Alberto Teixeira

Um dos primeiros jornalistas a cobrir internet no Brasil em sua coluna “Informática etc” do jornal O Globo.

Ricardo Fotios

Jornalista com mais de 20 anos de UOL, onde foi gerente geral do Bate-Papo UOL.

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Henrique Sampaio é designer e jornalista especializado em videogames com 17 anos de carreira. Escreveu para revistas importantes do segmento de jogos eletrônicos na década de 2000, incluindo EGM Brasil, Edge e Nintendo World. Trabalhou como repórter na revista Mundo Estranho e foi editor de sua publicação semestral de games, na Editora Abril.

Atuou como repórter e editor dos canais de games nos portais UOL, iG e Terra. Lecionou no curso de desenvolvimento de jogos digitais da universidade FMU. Em 2014 co-fundou o site Overloadr, conhecido no segmento de games por sua campanha de financiamento coletiva bem sucedida, conteúdos jornalísticos, podcasts e transmissões ao vivo. Já deu cursos e palestras no Sesc, Universidade Anhembi Morumbi e Universidade de São Paulo (USP)

É o criador, pesquisador, roteirista e apresentador do podcast Primeiro Contato, que explora a história dos jogos, computadores, internet e tecnologia no Brasil com profundidade sociopolítica.


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A primeira temporada do Primeiro Contato foi produzida ao longo de um ano e meio e financiada pelo Overloadr, comigo, Henrique Sampaio, conduzindo e supervisionando todas as etapas do projeto. Nosso parceiro comercial B9 cuidou da pós-produção (edição dos episódios) e lançamento. A temporada não recebeu patrocínio externo e foi lançada gratuitamente em todas as plataformas, sem anunciantes.

Em dezembro de 2022, em busca de novas metas, oportunidades e experiências profissionais, anunciei minha saída do Overloadr e de seu quadro de sócios, o que transcorreu de forma amigável. Como parte do acordo, o Primeiro Contato foi repassado a mim, autor do projeto. 

Embora uma porção considerável da produção da 2ª temporada tenha sido realizada em 2022, ainda sob o Overloadr, o projeto ainda não foi finalizado. O financiamento coletivo, somado à minha independência e capacidade de dedicação total ao Primeiro Contato, possibilitará o término da produção em um prazo de quatro meses a partir do lançamento desta campanha.
O B9 repete a mesma função da primeira temporada, entrando com a pós-produção e vendas. O financiamento coletivo, portanto, existe para garantir a continuidade da produção do podcast até sua finalização, não excluindo a possibilidade de fecharmos parcerias com anunciantes e patrocinadores até seu lançamento.

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Todo o valor arrecadado será gerenciado por Henrique Sampaio, autor do projeto.

A pós-produção (edição e lançamento) será conduzida pelo B9, parceiro comercial do Primeiro Contato, que não tem participação na campanha de financiamento coletivo.

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Modalidade

Projeto, Meta Tudo ou Nada

A primeira meta de arrecadação precisa ser atingida para o projeto acontecer. Caso contrário, os apoiadores recebem o dinheiro de volta.

  • Recursos só são repassados se a meta mínima for atingida.
  • Taxa aplicada apenas sobre o valor arrecadado.
  • Apoiadores recebem recompensas quando a campanha é bem-sucedida.